Vida
HABILIDADES PASSIVAS
1. Detecção de vida: O usuário é capaz de sentir qualquer forma de vida que esteja próxima ou saber se uma pessoa está viva ou não. [O1 - 5O]
2. Comunicação Botânica: o usuário com essa habilidade tem a capacidade de se comunicar com a vida vegetal, podendo estender o que ela diz e até mesmo receber informações da mesma. [O1 - 5O]
3. Indução de Vida: na presença da pessoa com este elemento os seres vivos são influenciados. As pessoas próximas se sentem mais dispostas; no caso de enfermas, a dor que está sentindo diminui; as plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, mesmo que ele não seja favorável para tal. [O1 - 5O]
4. Imunidade a Doenças: O usuário não pode ser infectado por nenhuma doença que seja prejudicial a sua saúde. O sistema imunológico é mais resistente a contaminações do que o de alguém que não possui essa habilidade, resistindo a doenças causadas por variadas formas. [O1 - 5O]
5. Em outra Vida…: O usuário terá a capacidade de visualizar rapidamente a vida passada de um indivíduo sempre que tocar entre as sobrancelhas do mesmo. [O1 - 5O]
6. O Primeiro Choro: O portador do cristal sente quando uma vida se iniciou, sendo tomado por uma sensação de bem-estar sempre que alguém novo nasce. [O1 - 5O]
7. Penso, logo Existo: O portador consegue ler o pensamento das pessoas, mesmo que não possa fazer nada com essas informações. Com muita paz interior, ele pode desligar essa capacidade e ter paz em sua cabeça. [O1 - 5O]
8. Aurora Boreal Pessoal: O usuário é capaz de visualizar em uma aura colorida ao redor de todas as pessoas, a cor da aura e intensidade depende do sentimento da pessoa e da força do mesmo. Isso facilita, por exemplo, interações sociais e ler o que as outras pessoas sentem sem precisar, necessariamente, perguntar. [O1 - 5O]
9. Mãe ou Pai de Planta: os portadores conhecem a maioria das plantas, raramente encontrando uma desconhecida, sabendo exatamente o efeito delas em um chá medicinal, sendo assim ele tem facilidade em encontrar algumas ervas em missões. [O1 - 5O]
10. Branca de Neve: o usuário pode sentir e/ou entender as emoções dos animais e vice-versa, não falar necessariamente com ele. Porém, essa passiva também garante a adoração dos animais, podendo facilmente conquistá-los por uma simples conversa ou ajuda. [O1 - 5O]
11. Resistência Térmica: Calor e frio, opostos que apesar disso, possuem algo em comum: eles matam. Você, no entanto, possui uma certa resistência a isso, o que lhe garante uma maior chance de sair vivo caso seja engolido por chamas ou estiver sendo congelado até a morte, você não é imune, mas poderá resistir tempo suficiente para se salvar sem sofrer ferimentos, ou não se ferir muito gravemente. [O1 - 5O]
12. Conhecimento Anatômico: Como usuário do cristal da vida, você conhece cada ponto vital no corpo de um ser vivo, seja ele humano ou animal, sendo assim, sabe exatamente onde acertar para matar, ou apenas incapacitar um alvo sem feri-lo. [O1 - 5O]
13. Acabou, Jéssica?: Ao longo dos milhões de anos, a vida vem travando incontáveis batalhas para continuar a existir, diversas vezes, quase 1OO% de toda vida no planeta fora extinta, mas ainda sim, ela continuou lutando e se reergueu novamente, você, saberá traçar como ninguém, rotas de fuga, estratégias durante ocasiões necessárias e planos dos mais diversos tipos, desde que esses envolvem a vida, tal como uma luta onde as chances de morte são altas, conseguindo assim pensar em uma forma de escapar, ou... criar uma estratégia para acabar com a vida do seu oponente. [O1 - 5O]
14. Terceiro Olho: Não, você não é como um Ciclope que tem um olho no meio da testa, pelo menos, não de forma literal, mas você através desse terceiro olho oculto, é capaz de ver fantasmas (não se comunica com eles), coisas invisíveis ou camufladas sem muita dificuldade. [O1 - 5O]
15. Néctar dos Deuses: Seu sangue é como o néctar dos deuses, o sabor é totalmente diferente do que deveria ter, além de propriedades curativas. Quando alguém ingerir do seu sangue, sentirá o gosto de sua comida favorita, suas feridas irão se curar, fome, sede e cansaço irão desaparecer e ela estará totalmente revitalizada. [O1 - 5O]
HABILIDADES DE ATRIBUTO
1. Química: Por ter afinidade com a vida, a pessoa saberá chaves para composições químicas, seja eles para criação de um antídoto, veneno ou até mesmo outras finalidades. Aumenta em +1 o atributo INTELECTO. [O1 - 5O]
2. Força Vital: Portadores da magia primordial Vida recebem um bônus de +1 em VIGOR dado a sua enorme capacidade de armazenar força vital, presente em todos os seres. [O1 - 5O]
3. Botânico: Sendo portador do cristal da Vida, o indivíduo ganha +2 em INTELECTO por saber informações sobre os mais diversos tipos de fauna e flora. [O1 - 5O]
4. Medicina por Amor: Todo profissional da saúde deveria ser simpático e prestativo aos doentes e, aqui, eles são! Os portadores do cristal da vida ganham +2 em FASCÍNIO para facilitar seus trabalhos de mediciner. [O1 - 5O]
5. É que eu quero evitar a Fadiga: Seu vigor é muito maior do que o da maioria das pessoas, seu corpo trabalha de uma forma diferente, portanto, é mais resistente ao sono, cansaço, fadiga, fome, sede e coisas do tipo, podendo passar um maior tempo sem comer, beber ou dormir, além de poder se esforçar mais sem se cansar. +2 em VIGOR. [O1 - 5O]
6. Árvore da Vida: Assim como a árvore da vida, que causa impacto assim que é vista por alguém, você também causará impacto por sua beleza ao entrar em um ambiente, aumentando em +2 o FASCÍNIO. [O1 - 5O]
7. Ciclo Sem Fim: Durante a vida, é necessário ter a destreza se enfrentar e passar pelos obstáculos que aparecem no caminho, o portador do cristal de Vida ganha +2 em ASTÚCIA para facilitar sua passagem pelos obstáculos. [O1 - 5O]
8. Ataque às Parcas: as Parcas são responsáveis por tecer o fio da vida e, quando ela acaba, o cortar. Mas não com você por perto, pois sua agilidade é furtividade altas te fazem roubar esse fio. +2 em ASTÚCIA. [O1 - 5O]
9. EM BREVE...