Terra


HABILIDADES PASSIVAS


1. Geolocalização: O usuário pode localizar qualquer ser vivo que esteja pisando em um pedaço de terra, pedras ou areia, desde que o indivíduo esteja em uma boa área ao redor do usuário. [O1 - 5O]

2. Comunicação Vegetal: O usuário pode compreender e falar com toda e qualquer forma de vida vegetal, podendo estabelecer comunicações com flores, árvores, frutas, legumes, pólen ou vários outros tipos de plantas. Seja por meio de diálogo verbal, por métodos telepáticos de comunicação ou até mesmo pelo contato físico, ele pode conversar plenamente com as plantas, permitindo obter informações sobre quaisquer acontecimentos. [O1 - 5O]

3. Localização de Joias: O usuário, ao caminhar ou tocar o solo diretamente, traz para a superfície joias e pedras preciosas de diversos tamanhos e formas. Porém, é restrito a pedras não mágicas. [O1 - 5O]

4. Detecção de Deslizamento: O usuário é capaz de detectar deslizamentos de terra, sejam eles gerados por causas naturais e/ou humanas. [O1 - 5O]

5. Magia Animal: O usuário pode compreender plenamente e se comunicar com qualquer animal, dessa forma pode fornecer informações e entender, por exemplo, algum problema ali existente. [O1 - 5O]

6. Imunidade a Lava: O usuário é imune a qualquer tipo de contato com a lava. Ele pode sair ileso de qualquer contato com a lava, podendo, por exemplo, estar dentro de um vulcão sem nem mesmo se queimar. [O1 - 5O]

7. Providência com Foice: Os usuários desse poder possuem grande aptidão no quesito de como manejar uma foice, entendendo sua composição e funcionamento, sendo capazes de manejá-las com muito mais habilidade do que pessoas sem esse poder. Ao utilizar Foice, os ataques causam +1 de dano. [O1 - 5O]

8. Supervisão: O usuário possui uma visão que é sobrenaturalmente mais aguçado do que o resto de sua espécie. Permitindo que eles vejam quilômetros de distância, enxerguem no escuro, vejam as mais leves distinções e acompanhem as coisas muito rápido para o olho normal. Seus olhos se adaptam de acordo com cada ambiente, podendo ver melhor no escuro como uma coruja, ou enxergar a léguas de distância como uma águia, etc. Requer qualquer habilidade de Transmutação Animal. [O1 - 5O]

9. Audição Melhorada: O usuário tem ouvidos aprimorados, podendo ouvir com incrível clareza, distância e até frequências fora do alcance normal. Os ouvidos do usuário podem pegar todos os sons, podendo também decifrar a camada sobre uma camada de diferentes sons e conversas, localizar a fonte de um ruído ou pegar um som a um quilômetro de distância em uma cidade movimentada. Assim como inúmeros animais, o usuário tem facilidade e também é mais sensível ao som, por ouvir tudo com total clareza. Requer qualquer habilidade de Transmutação Animal. [O1 - 5O]

10. Super Olfato: O usuário possui um senso de olfato que é sobrenaturalmente mais aguçado do que o resto de sua espécie. Permitindo que eles cheirem qualquer coisa a qualquer distância, incluindo o espaço, além de poderem sentir o cheiro de moléculas/átomos individualmente. O usuário pode detectar pessoas específicas, objetos, substâncias ou mesmo lugares, localizar sua origem e rastrear alvos com nada além de seu nariz. Requer qualquer habilidade de Transmutação Animal. [O1 - 5O]

11. Lagrimas de Cristal: O corpo do usuário já faz parte da terra, essa passiva faz com que ao chorar as lágrimas do dominador cristalize e forme preciosos cristais de cura que podem ser utilizados, facilmente ingeridos ou esmagados. [O1 - 5O]

12. Terrainteligencia: Como um bom dominador da Terra, o usuário desse estilo sabe instintivamente para que serve cada coisa que de alguma forma liga a Terra como informações sobre como utilizar plantas, ervas, frutos, minerais, cristais, pedras, fungos... [O1 - 5O]

13. Exímio Apotecário: O usuário do estilo terra pode fazer poções de todos os tipos com combinações poderosíssimas, utilizando todo seu conhecimento adquirido das entranhas da misteriosa terra. [O1 - 5O]

14. O olho que Terra vê: O dominador pode ver coisas em cômodos fechados ou lugares distantes desde que tenham plantas vivas no local, ele pode se conectar a ela e ter o campo de visão do local. [O1 - 5O]

15. Mais que Amigos, Friends: Os dominantes da Terra podem se comunicar com os seres que vivem nela e pedir ajuda para achar ingredientes comuns e raros para fabricação de poções mágicas. [O1 - 5O]


HABILIDADES DE ATRIBUTO

1. Força Bruta: Dominantes de terra são fortes e duros como rocha, mesmo não tendo um físico malhado, vão ter uma força incomum entre os outros elementos, aumentando em +2 seu VIGOR. [O1 - 5O]

2. Velha Terra: Da terra é onde viemos, onde nascemos e evoluímos. Dominadores de terra sempre vão ter uma boa compreensão sobre as coisas, tendo porte de um intelecto misterioso e intuitivo. +2 de INTELECTO. [O1 - 5O]

3. O Cravo brigou com a Rosa: Apesar do cravo ter brigado com a rosa, aqui a rosa não vai sair despedaçada. Os dominadores do cristal terra são tão belos como essa flor de espinhos afiados, possuem uma lábia sem igual, podendo dobrar pessoas facilmente a sua vontade com um simples argumento e uma piscadela de olhos. +2 em FASCÍNIO. [O1 - 5O]

4. Presença Aterradora: Quando bravo ou descontente, o dominante de Terra tem uma presença forte o suficiente para assustar todas as criaturas a sua escolha em alcance curto. +2 em FASCÍNIO. [O1 - 5O]

5. Astúcia da Serpente: Como uma boa serpente, o dominante do estilo terra é escorregadio como um ofídio e é muito proficiente nas artes de enganação, furtividade e intuição. Ampliando +2 em ASTÚCIA. [O1 - 5O]

6. A Teia do Conhecimento: Na natureza, a terra cuida de todos de maneira harmônica, separando em diversos grupos e forjando teias e ramificações para acomodar conhecimento abrangente que se torna herança para outra espécie próxima. Aqueles que reconhecem a fauna e a flora, facilmente conseguem retirar o necessário para sobreviver. Possuindo o cristal verde, seu INTELECTO aumenta +2 pontos [O1 - 5O]

7. Regra dos Mais Fortes: Na natureza, cada espécie tem seu meio de vida e desenvolvimento, mas para viver plenamente, precisa aprender a sobreviver e caçar seus recursos necessários para se preservar. Obtendo o cristal verde, seu corpo se adapta facilmente aos perigos que a terra entrega, aumentando +2 de sua ASTÚCIA. [O1 - 5O]

8. Presença do Verde: Em locais onde é abundante a natureza, usuários do estilo Terra se sentem fortes, e não sentem fadiga, ou medo, onde houver solo será sua casa e ali a sua confiança é extrema para se defender de outras criaturas e quaisquer ameaça, graças a isso elas ficam mais fortes e rápidos nesses ambientes. Como em todos os locais há um solo, o usuário aumenta seu atributo VIGOR em +2. [O1 - 5O]

9. Bênção das Raízes: Na terra tudo se obtêm e tudo pode ser devolvido, como um ciclo quase sem fim, a força e o poder que o cristal preserva ajuda seu usuário a ampliar +2 de seu ATRIBUTO PRINCIPAL. [O1 - 5O]

10. Sentidos da Toupeira: Debaixo da terra, nada pode ser visto ou ouvido, apenas sentido. Com um corpo sensível aos arredores, a terra abençoa seu proprietário para sobreviver na selvageria e perigos do solo. Assim, aumentando +2 pontos do ATRIBUTO PRINCIPAL. [O1 - 5O]


HABILIDADES ATIVAS

1. Aura de Terra: O usuário pode rodear-se com terra ou materiais terrosos para fins defensivos e/ou ofensivos, possivelmente tornando-se quase intocável e concedendo-lhes várias habilidades. [O2 - 5O]

2. Manipulação de Areia: O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade. Ele pode, por exemplo, fazer com que grandes quantidades de areia se ergam contra alvos na forma de uma tempestade arenosa ou lançar disparos mais concentrados de areia. [15 - 5O]

3. Defesa de Terra: O usuário é capaz de utilizar terra para defesa, criando escudos e barreiras compostas por materiais terrosos para defender a si mesmo e/ou a outros seres ou objetos. [O5 - 5O]

4. Toca de Coelho: O usuário consegue se teletransportar através de tocas, que ao dar duas batidas na terra, surge automaticamente um buraco dando então acesso para viajar para qualquer lugar ao alcance da visão. [O6 - 5O]

5. Perséfone: O usuário se torna capaz de usar as flores como meio de ataque, tornando algo que, aparentemente é delicado e frágil, em uma arma poderosa e versátil... desde pétalas cortantes como navalha, a espinhos afiados e perigosos, o indivíduo consegue usar qualquer parte de uma flor para ataques, onde quanto maior sua imaginação, mais eficaz e poderoso se tornará. [1O - 5O]

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