Habilidades
Nosso sistema tem como base seis elementos primordiais:
- Água
- Fogo
- Terra
- Ar
- Imaterial
- Vida
Cada um desses elementos possui uma vasta gama de possibilidades pré definidas e, também, um leque de habilidades novas que podem ser criadas. Aqui no site, você encontrará uma lista de 40 habilidades ativas, 15 habilidades passivas e 10 habilidades de atributo para cada elemento e, com base nessa lista, poderá escolher as 50 habilidades que irão compor o seu personagem pós ganho do cristal. Para ver a lista, clique aqui e será direcionado à aba Elementais.
Habilidades Passivas, Ativas e de Atributo
As HABILIDADES ATIVAS são aquelas em que é necessário escolher ativar — elas são usadas de forma consciente pelo personagem. Em todos os eventos, logo em seu spam inicial, haverá descrito a limitação de uso daquela habilidade ativa, ou seja, quantas cenas podem ser usadas as ativas e quantas cenas de pausa deve-se ter entre um uso e outro. Por exemplo, no spam do evento estará descrito que deve-se ter duas cenas máximas de uso seguidos e duas cenas de pausa; se só pode utilizar uma habilidade ativa no evento todo e por ai vai. Você tem o direito, é claro, de ultrapassar esses usos. Porém, seu personagem perderá um ponto de vida a cada uso ultrapassado, sugando o VIGOR do mesmo e tornando-o mais suscetível a ataques e mortes.
As HABILIDADES PASSIVAS são aquelas inerentes ao personagem, que ele não exatamente controla, como se fossem parte do seu corpo. Elas agem como seu próprio coração, que você não pode simplesmente escolher fazer com que pare. Por isso, não são limitadas.
As HABILIDADES DE ATRIBUTO são bonificações nos dados pelo sistema de Atributo (ainda nessa página há informações) fornecidos pelas características de cada elemento. Essas habilidades servem para aumentar o seu bônus no dado toda vez que faz uma ação que utilize um dos quatro atributos que possuímos no rpg.
Peculiaridades
As PECULIARIDADES são habilidades que podem ser criadas por você a partir do elemento escolhido. Elas são de uso exclusivo de seu personagem e podem ser ganhas em qualquer nível que ele esteja. Já no ato de inscrição no RPG, você deverá criar duas peculiaridades, sendo elas uma habilidade passivas ou de atributo, que seu personagem carregará com ele antes mesmo de ganhar o cristal, sendo, em outras palavras, uma característica herdada de família.
Para entender mais sobre como compor sua família no RPG e como isso influencia o seu personagem, recomendo a leitura da aba A Cidade.
Além disso, você ganhará, ao longo do RPG, mais peculiaridades para compor seu personagem e sua história. Elas foram criadas na intenção de prezar a criatividade e o livre arbítrio do player de escolher um caminho personalizado para seu personagem, trazendo assim mais características exclusivas para o mesmo. No entanto, saiba que a administração se atribui o direito de negar ou modificar peculiaridades (sempre avisando o criador, é claro).
Subindo de Nível
Quando você ganha seu cristal, recebe a lista para escolher cinquenta habilidades entre as pré definidas, como já explicado anteriormente. Porém, seu personagem não desbloqueia 5O habilidades de uma vez, sendo que cada nível, até o nível 5O, é uma habilidade desbloqueada.
Todas as habilidades carregarão ao lado um "[ ]" que diz em que níveis ela pode ser desbloqueada. Por exemplo, uma habilidade passiva do elemento Água que consiste em suportar grandes pressões, terá a descrição [O1 - 5O] ao lado, demostrando que você poderá desbloqueá-la a partir do nível O1. Agora, uma habilidade ativa ainda no elemento Água que consiste em invocar tsunamis, terá a descrição [25 - 5O], demostrando que você só poderá solicitar o desbloqueio do nível 25 para cima.
Toda vez que seu personagem ganhar um nível, você deverá mandar no grupo de Controle o nome da habilidade que quer desbloquear e, se a administradora Babi reagir com um coração a sua mensagem, o desbloqueio foi realizado e você já pode cenar com essa nova habilidade.
Lembrando que, para trazer coerência ao jogo, recomendamos que realize uma ação de desbloqueio. Ou seja, faça a criação de uma cena onde o cristal de seu personagem brilha (ou, até, sussurra para ele) e o personagem tem uma sensação de renovação possuindo seu corpo até que, em um surto, a habilidade nova atinge algo - ou alguém - em volta. OBS: essa é uma recomendação e não precisa ser seguida; habilidades passivas e de atributo não se incluem.
Conquistei meus 50 níveis, e agora?
Como explicado, os cristais são conglomerados elementais que correspondem aos seis elementos do mundo. Cada um passa pelo desafio pelo menos uma vez para conquistar seu cristal, mas além disso é possível repetir o desafio mais uma vez para conquistar outro.
O segundo cristal conta com 25 habilidades no máximo, visto que ele é literalmente secundário, servindo como um "tchan" a mais. Além de ter acesso à lista base do novo cristal, o personagem pode criar habilidades únicas que misturam os princípios dos dois cristais.
Dados
Ainda que utilize alguma habilidade, para acertar precisa tirar bons dados. Utilizamos isso para que fique fácil o combate contra criaturas e mantenha o dinamismo da cena. Será lançado apenas um dado de 20 lados. As narrações de resposta serão montadas a partir deste resultado, definindo o que o seu inimigo fará a seguir e o quanto isso irá te afetar.
Segue a tabela de resultados:
- O1 a 05: Erro Crítico
- 06 a 10: Erro
- 11 a 15: Acerto Mediano
- 16 a 18: Acerto Crítico
- 19 a 2O: Acerto Perfeito
Os dados podem ser melhorados através do aumento de Atributos ou pela compra de uma nova rolagem pelo nosso Sistema de Inspiração.
Combate
O dano dado e recebido é sempre -2 no VIGOR (atributo melhor explicado clicando aqui). Então se eu te der um soco, é -2; se você me der um chute, é -2. Esse quadro muda caso você tenha um item ou habilidade que aumente ou reduza o dano. Outra possibilidade de mudança é tirar um CRÍTICO, que é quando se tira 20 natural no dado (sem contar modificação); nesse cenário, o seu dano base dobra (ou seja, no lugar de -2 de dano, seu dano será -4).
Ademais, em um cenário de batalha com monstros ou criaturas, haverá a Classe de Dificuldade (CD) onde, já no spam do evento, o ADM divulgará o número da dificuldade da criatura em questão (podendo ser de um até vinte). Somente dados acida da CD dos inimigos acertam ou desviam de ataques dele.