Imaterial


HABILIDADES PASSIVAS


1. Aura de escuridão: Com esta passiva é inevitável que por onde quer que ande o indivíduo deixa transparecer parte da sua verdadeira aura, do seu verdadeiro ser, dependentemente da quantidade de erros cometidos ao longo da sua vida a sua aura poderá ficar mais ou menos poderosa, é possível até mesmo dizer que a aura do indivíduo aumenta as emoções negativas daqueles mais frágeis que estejam ao redor do indivíduo. [O1 - 5O]

2. Visão Noturna: Com esta passiva o indivíduo tem uma ótima visão em lugares escuros, como, por exemplo, cavernas, porém a súbita presença de luz pode desorientar o mesmo, sendo recomendado o cuidado quando se sai de um lugar extremamente escuro. [O1 - 5O]

3. Nevoeiro: Temos conhecimento de que os povos utilizam a tinta para fugirem dos seus predadores, aqui não será muito diferente, quando em perigo e esse sentimento seja extremamente forte, o indivíduo será inevitavelmente rodeado de uma névoa espessa que lhe permitirá fugir ou se esconder. [O1 - 5O]

4. Premonição: Com esta passiva ao tocar diretamente na pele de um indivíduo terá a capacidade de ver quando é que este irá morrer, a forma da morte não será certa, uma vez que poderá variar, mas uma coisa é certa, a data. [O1 - 5O]

5. Conhecimento Mortífero: Com esta passiva, ao tocar diretamente num corpo de um animal ou de um indivíduo, o indivíduo terá a capacidade de ter conhecimento sobre como aquilo que toca acabou por morrer. [O1 - 5O]

6. Tenho Amigos do Outro Lado: Com esta passiva, o indivíduo terá a capacidade de ver fantasmas, poderá mesmo conversar com eles sobre os diversos tópicos, porém é preciso ter em atenção que os fantasmas têm força de vontade própria e não são animais de estimação, eles aparecem e conversam se quiserem. [O1 - 5O]

7. Aura do Medo: Com esta habilidade o indivíduo tem a capacidade de infringir medo nos seus inimigos, evitando que estes lhe ataquem primeiro e fazendo com que eles recuem e pensem nas suas ações. [O1 - 5O]

8. Plantas: Com esta passiva toda a flora por onde o sujeito passa acaba sempre por falecer, deixando um pequeno rasto de morte por onde passa, ao tocar diretamente numa planta esta irá definhar ao ponto de ficar num caule preto e seco. [O1 - 5O]

9. O Belo Sonho: Com essa habilidade, o usuário se torna mais propenso a cair em habilidades do sono ou ser nocauteado, perdendo a consciência. Todavia, isso não é algo ruim! Com essa bênção, sonhar faz com que o indivíduo se torne mais resistente a danos de magia, revitalizando por turno +1 em Vigor. [O1 - 5O]

10. Névoa Perfumada: Todos conhecemos aquele animal que cheira pior que um ovo podre, aqui não será diferente, quando o usuário se sentir em perigo uma névoa irá aparecer e trará consigo o cheiro a podre dando a oportunidade para que o usuário fuja. [O1 - 5O]

11. Cinderela da Maldade: O usuário tem a capacidade de falar com animais necrófagos/relacionados com a morte, tais como abutres e corvos – animais voadores, terrestres ou aquáticos –, na sua generalidade os corvos são aqueles que mais costumam aparecer ao indivíduo, mas isso não nega os restantes animais. [O1 - 5O]

12. Cabeça Poderosa: O usuário terá uma mente diferente de todos os que lhe rodeiam, será capaz de compreender com muita mais facilidade tudo o que lhe dizem, a sua memória será fotográfica, podendo se lembrar facilmente dos detalhes de um cenário. Os seus olhos serão rápidos, podendo ler diversos livros de uma só vez e saber cada palavra de cor. Além disso, poderá ainda aprender diversos talentos que lhe sejam úteis e não se esquecer de como os realizar, como andar de bicicleta. Estes usuários aprendem com uma agilidade fora do comum, aprender para eles é quase como beber água, fácil, simples e eficaz. [O1 - 5O]

13. Navegação Psíquica: Os usuários conseguem rastrear humanos e outros seres a médias e longas distâncias utilizando as ondas emocionais que emitem, únicas em cada ser. [O1 - 5O]

14. Desapareço e Surpresa!: Ao entrar em batalha, seu corpo se torna passivamente furtivo e sua presença oculta, proporcionando no primeiro golpe um considerável ataque surpresa no seu inimigo. Este que não pode ser esquivado, apenas bloqueado, garante dano total no indivíduo acertado. [O1 - 5O]

15. Está tudo Aqui: Durante as missões é comum times carregarem muitos itens, com essa habilidade seu cristal se torna uma mochila especial. Dessa forma, conseguindo carregar até três novos itens ou armas de seus companheiros sem conflitos com peso, roubo e até quebra desse material. Para longas excursões, é sempre bom ter tudo empacotado. [O1 - 5O]


HABILIDADES DE ATRIBUTO

1. Sonhando: nos sonhos, tudo é possível. Você pode ser desde uma sereia até um espião internacional. Portadores do cristal imaterial têm a força mística para realizar tais sonhos com mais facilidades. Dessa maneira, sua ASTÚCIA é ampliada em +2 pontos. [O1 - 5O]

2. Fantasminha Camarada: Fantasmas são seres extremamente leves, portanto, super ágeis e velozes. Os portadores do cristal imaterial, assim como os fantasmas, são extremamente ágeis, recebendo bônus de +2 em VIGOR. [O1 - 5O]

3. Mundo dos Sonhos: No plano dos sonhos, tudo é possível, você pode ser o que quiser, fazer o que quiser, tudo que precisa é ter uma mente afiada, criativa e que trabalha muito bem, portanto, receberá um bônus de +2 em INTELECTO. [O1 - 5O]

4. Pelas Sombras: O que melhor do que as sombras para proporcionar um ambiente perfeito para o elemento surpresa? Usuários do cristal imaterial recebem bônus de +3 em ASTÚCIA. [O1 - 5O]

5. EM BREVE...

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