Ar
HABILIDADES PASSIVAS
1. Anti Mata Leão: De alguma forma, seu organismo reagiu de modo a tolerar baixíssimas ou nulas concentrações de oxigênio por muito tempo, te dando a possibilidade de poder ficar sem respirar por certo período e não ser afetado por regiões de ar rarefeito. [O1 - 5O]
2. Sistema Kelvin: faça chuva ou faça sol, esteja nu na neve ou encapuzado numa onda de calor, seu corpo não será afetado pelas mudanças de temperatura, sempre se mantendo estável independente do que aconteça. Por outro lado, sua capacidade de sentir essas variações reduz, apesar de ainda existir. [O1 - 5O]
3. Passo Leve: Como o ar parado, você é naturalmente silencioso e consegue ser tão, tão quietinho que nem uma coruja conseguiria escutar seus passos. [O1 - 5O]
4. Garota do Tempo: O usuário tem a capacidade de prever acontecimentos meteorológicos, como, por exemplo, chuvas, mudanças de temperatura e até mesmo terremotos e tsunamis, estando sempre um passo à frente. [O1 - 5O]
5. O Vento Levou: o usuário pode se comunicar e enviar mensagens através da brisa, sendo possível se comunicar com alguém até onde seus olhos – e o vento – alcança facilmente. [O1 - 5O]
6. Bússola: Sempre sabem onde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos e são aptos em caminhos de matas fechadas e florestas, assim como auxiliam outros que estiverem perdidos ou até mesmo aos que precisarem de localização. [O1 - 5O]
7. Borboletinha Social: O portador do cristal consegue se comunicar com criaturas aéreas, desde pequenos pássaros até dinossauros voadores – caso ainda existissem. [O1 - 5O]
8. Presença Avassaladora: Furacões são temidos e extremamente destrutivos, ninguém deseja estar perto de um. Tal como esse imponente fenômeno natural, sua presença é totalmente imponente e amedrontadora, causando em seus oponentes uma sensação de inferioridade, submissão, o que lhe garante uma certa vantagem e ser dificilmente escolhido primeiro como alvo, além de ter suas ordens acatadas mais facilmente. [O1 - 5O]
9. Sabedoria Cardeal: Como o ar é o elemento do intelecto e da racionalidade, você é um alvo muito mais difícil para magias, habilidades e outras coisas que afetem sua mente, seu psicológico e emocional. [O1 - 5O]
10. Monge: Graças à leveza do ar em seu cerne, você tem proficiência natural com armas leves, de arremesso e de longo alcance, recebendo +1 de dano ao utilizá-las. [O1 - 5O]
11. Agente Laranja: Quando exposto a qualquer ambiente que para um ser humano normal tenha o meio gasoso tóxico, você não somente se apresenta imune a esses efeitos, como tem 50% de chance de recuperar, a cada dois turnos, 1 ponto de Vigor. [O1 - 5O]
12. Erosão: os danos dos ataques causados em seres e pessoas que utilizam da magia primordial da terra são aumentados em +1 de dano. [O1 - 5O]
13. Super Salto: A gravidade funciona de forma diferente para você, portanto, seus pulos são mais altos que o normal, o que lhe permite cobrir vários metros em um único salto. [O1 - 5O]
HABILIDADES DE ATRIBUTO
1. Agilidade Superior: O portador do cristal de ar é extremamente ágil, realizando seus movimentos com uma velocidade e graciosidade elevada, é como se eles fossem mais leves enquanto executavam movimentos aeróbicos. +2 em ASTÚCIA. [O1 - 5O]
2. Pluma: O corpo do portador do cristal de Ar é tão leve que este consegue saltar altas distâncias e escapar de projéteis com facilidade. +2 em ASTÚCIA. [O1 - 5O]
3. Nuvem Fofa: Todos quando mais novos pensavam que nuvens poderiam ser grandes algodões doces, e que seriam um ótimo lanche! Com essa habilidade, o portador do cristal de Ar aumenta o FASCÍNIO em +2. [O1 - 5O]
4. Nuvem de Pensamentos: Quando se concentra demais, pode ter grandes ideias e achar facilmente saídas para situações complexas, desvendar charadas e perceber melhor as situações ao seu redor – seja mentiras e manipulações. Criando uma nuvem de ideias, movida pelo conhecimento, ela lhe dá bons conselhos e ajuda em diversas questões. Adquirindo +2 pontos de INTELECTO. [O1 - 5O]
5. Mente Rápida: A maior velocidade já alcançada pelo vento - que fora registrada - foi de incríveis 372 Km/h. Assim como ele, sua mente trabalha em uma incrível velocidade, o que lhe garante uma capacidade de raciocínio, análise e interpretação bem rápida, adquirindo +2 em INTELECTO. [O1 - 5O]
6. Cores do Vento: Ao acordar, é uma maravilha sentir a brisa morna contra o rosto e o cabelo, olhando adiante tudo balançar com suavidade e beleza, erguendo e levando adiante o perfume deliciosos das flores. Possuindo o cristal do vento, essa sensação tranquila e perfumada passa adiante para seu usuário, aumentando +2 em FASCÍNIO. [O1 - 5O]
7. Furacão Katrina: O ar não apenas refresca o ambiente e leva pequenas sementes adiante para o mundo, ele também pode ser violento e feroz, forte o suficiente para ergueu uma casa e lançá-la para longe. Com essa potência física, o indivíduo que possui o cristal do vento também ganha +2 em VIGOR. [O1 - 5O]
8. Tchau, Dorothy Gale: Quem é essa? Histórias antigas dizem que o vento quando é aprisionado, aos poucos se fortalece, rodando e rodando em uma única direção ao ponto de se soltar do cárcere. Assim, com a brisa forte e vingativa, ela devasta tudo que encontra pela frente e só para depois de um longo percurso. Consequentemente, o poder do cristal entrega essa força, ampliando +2 de VIGOR. [O1 - 5O]
9. Aang e Appa: Uma nomenclatura estranha de um conto muito antigo, dizem que ambos unidos eram como a brisa do Oeste e do Leste, o calor e o frio potente o suficiente para percorrer todo o mundo. Sendo um elemento que representa a liberdade, o ar entrega ao seu usuário +2 pontos para seu ATRIBUTO PRINCIPAL, deixando com que o mesmo decida qual utilizar. [O1 - 5O]
10. Monge das Montanhas: O ar é como o espírito de todos os seres. Incapaz de ser visto, mas possível ser sentido, muitos conseguem elevar suas habilidades naturais com a determinação pela liberdade, algo que tal elemento tem como representante. Logo, abraçando o poder de seu cristal, consegue aumentar +2 pontos do ATRIBUTO PRINCIPAL. [O1 - 5O]